Minggu, 29 Maret 2020

Input and Output


BAB 7
Input and Output
Extending Capabilities of Computers and Mobile Devices
Other Output Devices
Selain display dan printer, perangkat output lain tersedia untuk penggunaan dan aplikasi tertentu lainnya. Ini termasuk speaker, headphone, dan earbud, proyektor data, papan tulis interaktif, dan pengontrol permainan umpan balik dan output taktil. Mari kita lihat penjelasan  perangkat output lainnya :
1.       Speakers
Sebagian besar komputer pribadi dan perangkat seluler memiliki pengeras suara internal kecil yang biasanya hanya mengeluarkan suara berkualitas rendah. Dengan demikian, banyak pengguna memasang speaker surround sound atau sistem speaker ke komputer, konsol game, dan perangkat seluler mereka menghasilkan suara berkualitas lebih tinggi untuk bermain game, berinteraksi dengan presentasi multimedia, mendengarkan musik, dan menonton film.
 Sebagian besar sistem pengeras suara komputer surround mencakup satu atau dua pengeras suara pusat dan dua atau lebih pengeras suara satelit yang diposisikan sehingga suara memancarkan dari semua arah. Speaker biasanya memiliki kontrol nada dan volume, yang memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan pengaturan. Untuk meningkatkan suara bass rendah, sistem speaker surround sound juga menyertakan subwoofer. Dalam beberapa konfigurasi, kabel menghubungkan speaker atau subwoofer ke port pada komputer atau perangkat. Namun, dengan speaker nirkabel, pemancar terhubung ke port di komputer, yang berkomunikasi secara nirkabel dengan speaker.

2.       Headphones and Earbuds 
headphone

kiri : ear monitor
kanan : earbud 

Headphone digunakan untuk menutupi atau ditempatkan di luar telinga sedangkan earbud terletak di dalam saluran telinga. Baik headphone dan earbud biasanya menyertakan teknologi peredam bising untuk mengurangi gangguan suara dari lingkungan sekitarnya. Headset adalah perangkat yang berfungsi sebagai headphone dan mikrofon. Pengguna komputer dan smartphone menggunakan headset untuk membebaskan tangan mereka dari mengetik dan aktivitas lain saat berbicara atau mendengarkan output audio. Banyak headset berkomunikasi secara nirkabel dengan komputer atau perangkat seluler. Sebagai alternatif untuk headphone, earbud, atau headset, Anda dapat mendengarkan audio dari perangkat seluler, seperti pemutar media portabel atau smartphone, melalui speaker di dalam kendaraan atau pada sistem stereo di rumah atau di tempat kerja.
3.       Data Projectors
Proyektor data adalah perangkat yang memproyeksikan teks dan gambar yang ditampilkan pada komputer atau layar perangkat seluler pada layar yang lebih besar sehingga penonton dapat melihat gambar dengan jelas. Beberapa proyektor data adalah perangkat besar yang menempel pada langit-langit atau dinding di auditorium. Lainnya, dirancang untuk pengguna seluler, adalah perangkat portabel kecil yang dapat diangkut dengan mudah.

Dua jenis unit yang lebih kecil dan berbiaya rendah adalah proyektor LCD dan proyektor DLP :
Proyektor LCD,


 yang menggunakan teknologi layar kristal cair, melekat langsung ke komputer atau perangkat seluler dan menggunakan sumber cahayanya sendiri untuk menampilkan informasi yang ditampilkan di layar komputer. Karena proyektor LCD cenderung menghasilkan gambar berkualitas rendah, pengguna sering lebih suka proyektor DLP karena gambarnya yang lebih tajam dan lebih cerah. • Proyektor pemrosesan cahaya digital (DLP) menggunakan cermin kecil untuk memantulkan cahaya, yang menghasilkan gambar yang jernih, cerah, dan berwarna-warni yang tetap fokus dan dapat dilihat dengan jelas, bahkan di ruangan yang terang. Beberapa televisi baru menggunakan DLP, bukan LCD atau teknologi plasma.

4.       Interactive Whiteboards

Papan tulis interaktif adalah perangkat yang peka terhadap sentuhan, menyerupai papan penghapus kering, yang menampilkan gambar pada layar komputer yang terhubung, biasanya melalui proyektor. Seorang presenter mengendalikan program dengan mengklik remote control, menyentuh papan tulis, menggambar atau menghapus papan tulis dengan pena dan penghapus digital khusus, atau menulis pada tablet khusus. Catatan yang ditulis di papan tulis interaktif dapat disimpan langsung di komputer dan / atau dicetak. Papan tulis interaktif sering digunakan di ruang kelas sebagai alat pengajaran selama pertemuan sebagai alat kolaborasi, dan untuk meningkatkan pengiriman presentasi.
5.       Force-Feedback Game Controllers and Tactile Output 
Force-Feedback Game Controllers
Tactile Output



Joystick, roda, gamepad, dan pengontrol permainan gerak-indera adalah perangkat input yang digunakan untuk mengontrol gerakan dan aksi pemain atau objek dalam permainan komputer, simulasi, dan permainan video. Perangkat ini juga berfungsi sebagai perangkat output ketika mereka memasukkan umpan balik paksa, yang merupakan teknologi yang mengirimkan resistensi ke perangkat sebagai respons terhadap tindakan pengguna. Perangkat ini juga digunakan dalam aplikasi pelatihan praktis, seperti di militer dan penerbangan. Beberapa perangkat input, seperti mouse, dan perangkat seluler, seperti smartphone, termasuk output sentuhan yang memberikan pengguna dengan respon fisik dari perangkat. Misalnya, pengguna mungkin merasakan perasaan menabrak di tangan mereka saat menggulir daftar kontak smartphone.

Jumat, 06 Maret 2020

Computing Components: Processors, Memory, the Cloud, and More.


MEMORY

Memori terdiri dari komponen elektronik yang menyimpan instruksi yang menunggu untuk dieksekusi oleh prosesor, data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut, dan hasil pemrosesan data (informasi). Memori biasanya terdiri dari satu atau lebih chip di motherboard di komputer. Memori menyimpan tiga kategori dasar item:
 1. Sistem operasi dan program lain yang mengontrol atau memelihara komputer dan perangkatnya
 2. Aplikasi yang melakukan tugas tertentu, seperti pengolah kata
3. Data sedang diproses oleh aplikasi dan informasi yang dihasilkan memori ini untuk menyimpan data dan program dikenal sebagai stored program concept
Bytes and Addressable Memory
Byte  adalah unit penyimpanan dasar dalam memori. Ketika instruksi dan data aplikasi ditransfer ke memori dari perangkat penyimpanan, instruksi dan data ada sebagai byte. Setiap byte berada sementara di lokasi dalam memori yang memiliki alamat. Sederhananya, alamat adalah nomor unik yang mengidentifikasi lokasi byte dalam memori. Untuk mengakses data atau instruksi dalam memori, komputer mereferensikan alamat yang berisi byte data. Ukuran umum untuk memori adalah dalam kisaran gigabyte dan terabyte. A gigabyte (GB) sama dengan sekitar 1 miliar byte. Satu terabyte (TB) sama dengan sekitar 1 triliun byte.

Types of Memory 
Komputer dan perangkat seluler mengandung dua jenis memori: volatile dan nonvolatile. Ketika daya komputer dimatikan, memori yang mudah menguap kehilangan isinya. Memori nonvolatile, sebaliknya, tidak kehilangan isinya ketika daya dilepaskan dari komputer. Dengan demikian, memori volatile bersifat sementara dan memori nonvolatile bersifat permanen.
RAM adalah jenis memori volatile yang paling umum. Contoh memori nonvolatile termasuk ROM, memori flash, dan CMOS. Bagian berikut membahas jenis memori ini.
RAM

RAM (random access memory), juga disebut memori utama, terdiri dari chip memori yang dapat dibaca dan ditulis oleh prosesor dan perangkat lain. Saat Anda menghidupkan daya ke komputer atau perangkat seluler, file sistem operasi tertentu (seperti file yang menentukan bagaimana tampilan desktop atau layar awal) dimuat ke RAM dari perangkat penyimpanan seperti hard drive. File-file ini tetap dalam RAM selama komputer atau perangkat seluler memiliki daya berkelanjutan.
Jenis-jenis RAM Dua jenis RAM yang umum adalah RAM dinamis dan RAM statis:
• RAM dinamis (DRAM diucapkan DEE-ram) harus dienergisasi ulang secara konstan atau kehilangan isinya. Ada banyak variasi chip DRAM, sebagian besar lebih cepat daripada DRAM dasar
• RAM statis (SRAM diucapkan ESS-ram) lebih cepat dan lebih dapat diandalkan daripada variasi chip DRAM. Chip ini tidak harus dienergisasi sesering chip DRAM; karenanya, istilahnya, statis. Chip SRAM, bagaimanapun, jauh lebih mahal daripada chip DRAM. Aplikasi khusus, seperti cache, menggunakan chip SRAM. Bagian selanjutnya dari bab ini membahas cache.
Cache

Sebagian besar komputer saat ini meningkatkan waktu pemrosesan dengan cache yang merupakan area penyimpanan sementara. Dua jenis cache yang umum adalah cache memori dan cache disk.
Cache memori membantu mempercepat proses komputer karena menyimpan instruksi dan data yang sering digunakan. Sebagian besar komputer pribadi saat ini memiliki dua jenis cache memori
• L1 cache dibangun langsung pada chip prosesor. L1 cache biasanya memiliki kapasitas yang sangat kecil.
• L2 cache sedikit lebih lambat dari cache L1 tetapi memiliki kapasitas yang jauh lebih besar. Prosesor saat ini termasuk transfer cache tingkat lanjut (ATC), jenis cache L2 yang dibangun langsung pada chip prosesor. Prosesor yang menggunakan ATC berkinerja lebih cepat daripada yang tidak menggunakannya.
 • L3 cache adalah cache pada motherboard yang terpisah dari chip prosesor. Cache L3 hanya ada di komputer yang menggunakan cache transfer lanjutan L2. Ketika prosesor membutuhkan instruksi atau data, prosesor akan mencari memori dengan urutan ini: L1 cache, lalu L2 cache, lalu L3 cache (jika ada), kemudian RAM - dengan penundaan yang lebih besar dalam pemrosesan untuk setiap level memori yang harus dicari
 ROM


ROM mengacu pada chip memori yang menyimpan data dan instruksi permanen. Data pada sebagian besar chip ROM tidak dapat dimodifikasi - karenanya, namanya hanya-baca. ROM nonvolatile, yang artinya isinya tidak hilang ketika daya dilepas dari komputer. Selain komputer dan perangkat seluler, banyak perangkat periferal berisi chip ROM
 Flash Memory 

Memori flash adalah jenis memori non-volatil yang dapat dihapus secara elektronik dan ditulis ulang. Sebagian besar komputer menggunakan memori flash untuk menyimpan instruksi start-up mereka karena memungkinkan komputer untuk memperbarui isinya dengan mudah. Chip memori flash juga menyimpan data dan program di banyak perangkat seluler dan perangkat periferal, seperti ponsel cerdas, pemutar media portabel, printer, kamera digital, perangkat otomotif, dan perekam suara digital.
 CMOS

Beberapa chip RAM, chip memori flash, dan chip memori lainnya menggunakan pelengkap logam-oksida semikonduktor (CMOS diucapkan SEE-moss) teknologi karena memberikan kecepatan tinggi dan mengkonsumsi daya yang kecil. Teknologi CMOS menggunakan daya baterai untuk menyimpan informasi meskipun daya ke komputer mati. Chip memori CMOS yang didukung baterai, misalnya, dapat menjaga kalender, tanggal, dan waktu saat ini bahkan ketika komputer mati. Chip memori flash yang menyimpan informasi start-up komputer sering menggunakan teknologi CMOS.

Memory Access Times 

Memory Access Times   adalah jumlah waktu yang dibutuhkan prosesor untuk membaca data, instruksi, dan informasi dari memori. Waktu akses komputer secara langsung memengaruhi kecepatan computer memproses data. Misalnya, mengakses data dalam memori bisa lebih dari 200.000 kali lebih cepat daripada mengakses data pada hard disk karena gerakan mekanis hard disk. Produsen saat ini menggunakan berbagai terminologi untuk menyatakan waktu akses. Beberapa menggunakan fraksi per detik, yang untuk memori terjadi dalam nanodetik. Nanosecond (disingkat ns) adalah sepersejuta detik. Nanosecond sangat cepat Faktanya, listrik berjalan sekitar satu kaki dalam satu nanodetik.

Minggu, 01 Maret 2020

Digital Security, Ethics, and Privacy: Threats, Issues, and Defenses


Digital Security, Ethics, and Privacy: Threats, Issues, and Defenses
Unauthorized access and use

Unauthorized access  adalah penggunaan komputer atau jaringan tanpa izin. Penggunaan yang tidak sah adalah penggunaan komputer atau datanya untuk kegiatan yang tidak disetujui atau mungkin ilegal. Pengguna rumahan dan bisnis dapat menjadi target akses dan penggunaan yang tidak sah.


Safeguards against Unauthorized Access and Use
Organisasi mengambil beberapa langkah untuk membantu mencegah akses dan penggunaan yang tidak sah. Minimal, mereka harus memiliki kebijakan penggunaan yang dapat diterima tertulis (AUP) yang menguraikan kegiatan yang komputer dan jaringan mungkin dan mungkin tidak digunakan. AUP organisasi harus menetapkan penggunaan teknologi yang dapat diterima oleh karyawan untuk alasan pribadi. Beberapa organisasi melarang penggunaan seperti itu sepenuhnya. Lainnya memungkinkan penggunaan pribadi pada waktu karyawan sendiri, seperti jam makan siang. Apa pun kebijakannya, organisasi harus mendokumentasikan dan menjelaskannya kepada karyawan. AUP juga harus menentukan kegiatan pribadi, jika ada, yang diizinkan pada waktu perusahaan.

Access Controls 
kontrol akses digunakan untuk meminimalisir kemungkinan pelaku mengakses informasi rahasia di komputer, perangkat seluler, atau jaringan. Kontrol akses adalah tindakan keamanan yang menetapkan siapa yang dapat mengakses komputer, perangkat, atau jaringan; ketika mereka dapat mengaksesnya; dan tindakan apa yang dapat mereka ambil saat mengaksesnya. Selain itu, komputer, perangkat, atau jaringan harus memelihara jejak audit yang mencatat dalam file baik upaya akses yang berhasil maupun yang gagal. Upaya akses yang gagal dapat hasil dari pengguna salah ketik kata sandi, atau itu bisa hasil dari apelaku mencoba ribuan kata sandi. Organisasi harus segera menyelidiki upaya akses yang gagal untuk memastikan mereka tidak melanggar keamanan dengan sengaja. Mereka juga harus meninjau akses yang berhasil untuk penyimpangan, seperti penggunaan komputer setelah jam kerja normal atau dari komputer jarak jauh. Program keamanan dapat dikonfigurasikan untuk memberi tahu administrator keamanan kapan pun aktivitas mencurigakan atau tidak terduga dicurigai. Selain itu, organisasi secara teratur harus meninjau akses penggunatingkat hak istimewa untuk menentukan apakah mereka masih sesuai.



 User Names and Passwords 
Nama pengguna - juga disebut ID pengguna (identifikasi) kombinasi karakter yang unik, seperti huruf alfabet atau angka, yang mengidentifikasi satu pengguna tertentu. Kata sandi adalah kombinasi pribadi karakter yang terkait dengan nama pengguna yang memungkinkan akses ke sumber daya komputer tertentu. Sebagian besar sistem operasi yang memungkinkan banyak pengguna untuk berbagi komputer dan perangkat atau yang mengakses jaringan rumah atau bisnis mengharuskan pengguna untuk memasukkan nama pengguna dan kata sandi dengan benar sebelum mereka dapat mengakses data, informasi, dan program yang tersimpan di komputer, perangkat seluler, atau jaringan. Banyak sistem yang menjaga informasi keuangan, pribadi, dan rahasia lainnya juga memerlukan nama pengguna dan kata sandi sebagai bagian dari prosedur masuk mereka .Beberapa sistem menetapkan nama pengguna dan / atau kata sandi untuk setiap pengguna. Misalnya, sekolah dapat menggunakan kombinasi huruf dari nama depan dan belakang siswa sebagai nama pengguna.
Possessed Objects 
Possessed Object adalah benda apa pun yang harus Anda miliki, atau bawa, untuk mendapatkan akses ke komputer atau fasilitas komputer. Contoh benda yang dimiliki adalah lencana, kartu, kartu pintar, dan kunci. Kartu yang Anda gunakan di ATM (mesin teller otomatis), misalnya, adalah objek yang memungkinkan untuk mengakses ke rekening bank Anda.

Biometric Devices 
Perangkat biometrik mengautentikasi identitas seseorang dengan menerjemahkan karakteristik pribadi, seperti sidik jari, menjadi kode digital yang dibandingkan dengan kode digital yang disimpan di komputer atau perangkat seluler yang memverifikasi karakteristik fisik atau perilaku. Jika kode digital di komputer atau perangkat seluler tidak cocok dengan kode karakteristik pribadi, komputer atau perangkat seluler menolak akses ke individu. Perangkat biometrik memberikan akses ke program, komputer, atau kamar menggunakan analisis komputer dari beberapa pengidentifikasi biometrik. Contoh perangkat dan sistem biometrik termasuk pembaca sidik jari, sistem pengenalan wajah, sistem geometri tangan, sistem verifikasi suara, sistem verifikasi tanda tangan, sistem pengenalan iris, dan pemindai retina.
Pembaca juga dapat diatur untuk melakukan fungsi yang berbeda untuk jari yang berbeda; misalnya, satu jari memulai program dan jari lainnya mematikan komputer. Pembaca sidik jari eksternal biasanya dihubungkan ke port USB. Beberapa laptop, telepon pintar, dan jam tangan pintar memiliki pembaca sidik jari yang dibuat. Menggunakan sidik jari mereka, pengguna dapat membuka kunci komputer atau perangkat, masuk ke program dan situs web melalui sidik jari mereka alih-alih memasukkan nama pengguna dan kata sandi, dan pada beberapa perangkat, bahkan menguji tekanan darah dan detak jantung mereka.
Two-Step Verification
Dalam upaya untuk lebih melindungi data dan informasi pribadi dari pencuri online, banyak organisasi seperti lembaga keuangan atau universitas yang menyimpan barang sensitif atau rahasia menggunakan proses verifikasi dua langkah. Dengan verifikasi dua langkah, juga dikenal sebagai verifikasi dua faktor, komputer atau perangkat seluler menggunakan dua metode terpisah, satu demi satu, untuk memverifikasi identitas pengguna.
Digital Forensics
Forensik digital, juga disebut cyberforensik, adalah penemuan, pengumpulan, dan analisis bukti yang ditemukan di komputer dan jaringan. Forensik digital melibatkan pemeriksaan media,program, data, dan file log di komputer, perangkat seluler, server, dan jaringan.